どうも!Maya太郎です。 ふと気が付いたのですが 先日アップデートしていた Arnold最新版(執筆時)2.0.1の
カテゴリー: Mayaレンダリング
Arnoldのプラグイン MtoAが2.0.1にアップデート!Maya2018の「影」を発見!
どうも!Maya太郎です。 MayaでArnoldを利用するためのプラグイン(2017以降に同梱)である MtoAの最新
Maya2017 Arnold5(MtoA2.0)へ移行する場合の注意!
どうも!Maya太郎です。 週末なので与太話ですが、注意のお知らせです! もうすぐ登場するであろうMaya
Arnold 屋外シーンのレンダリングの高速化(常用は不可ですが…)
どうも!Maya太郎です。 前回記事でレンダリングした ↓ の動画のレンダリングですが、 実はちょっとしたことでレンダリ
クイックリグ+モーションデータ適用で簡単にテスト動画を!
どうも!Maya太郎です。 週末にちょっと遊んでみたので、その報告ネタです。 先日から何度か登場している このキャラクタ
週末番外編 Curvature(曲率)マップに似た?機能を内部的に使っている3D-COATのお話
どうも!Maya太郎です。 最近Curvature(曲率)シェーダーの紹介を連続企画でやっていますが 今回は他のソフトの
Arnold Curvature(曲率)シェーダーの長所・短所
どうも!Maya太郎です。 Curvature(曲率)シェーダーを使うと、手描きでは面倒な (角がこすれたような)使い込
Arnold 5 Curvature(曲率)シェーダーで「さび」を表現する(後編) ミックスシェーダー使用
どうも!Maya太郎です。 前回の続きです! 車のさびを自動処理で作成する手段として… 車の車体・さびの二種類のマテリア
Arnold 5 Curvature(曲率)シェーダーで「さび」を表現する(前編)
どうも、Maya太郎です。 今回はCurvature(曲率)シェーダーを使って さびの表現を行います。 テクスチャーにペ
Arnold 5 カラージッターを使って自動配色を試みる
どうも! Maya太郎です。 今日も小技を紹介します。 この機能も、以前から気になってた機能なんです。 でも、あまり使う
Aronld 5 ユーティリティ シェーダーを使ってみる
どうも! Maya太郎です。 やってみたいことがあって、それについて調べている過程で見つけましたこの機能。 以前の記事で
Arnold 5で障子越しの影のシーンを表現したい③ Ray Switchを使う
どうも!Maya太郎です。 前回Arnold 5で障子越しの影のシーンを表現したい② Thin Walled+Subsu