どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでのアンビエントオクルージョンの使い方を紹介します。 今回も途中

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どうも!Maya太郎です。 前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたので そのままではAr
どうも!Maya太郎です。 今回はMashの変則的な使い方としてMashでボクセルモデリングを行います。 ボクセル風な表
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでオブジェクトをライト化する方法を紹介します。 Arnoldレン
どうも!Maya太郎です。 前回、Arnoldレンダリングでの被写界深度(デフォーカス)設定の紹介をしましたが Maya
どうも!Maya太郎です。 日々黙々とArnoldをいじっています! 今回は被写界深度の設定について紹介します。 「被写
どうも、Maya太郎です。 このブログを書いている裏で、必死にMayaの勉強をしています。 勉強の過程で知り得た事を、初
どうも!Maya太郎です。 前回の記事で仕上げにArnoldを使って遊びで作った画像が気に入ったので その機能を紹介した
Maya太郎です。 Maya2017からレンダリング環境が一新され以前のバージョンと使い勝手が変わった部分が多々あります
新装レンダラーArnold、奥が深いですね…。 フォトリアルなCG製作の経験が少ない私、Maya太郎には困惑することばか
前回の記事を書いてから一晩、必死にArnoldと格闘しておりました… いくつかの新発見と、知れば知るほど深みにはまる恐怖
【おことわり】この記事は2016年9月当時のもので 最新版のArnoldでは大きく変わってしまった機能について 書かれて