どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでのアンビエントオクルージョンの使い方を紹介します。 今回も途中
カテゴリー: Mayaレンダリング
Maya2017 Arnoldレンダラーで頂点カラーをレンダリングする
どうも!Maya太郎です。 前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたので そのままではAr
Maya2017 Mashを使ってポリゴンサーフェースをボクセル化する
どうも!Maya太郎です。 今回はMashの変則的な使い方としてMashでボクセルモデリングを行います。 ボクセル風な表
Maya2017 Arnoldレンダラーで、オブジェクトをライト化する二つの方法
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでオブジェクトをライト化する方法を紹介します。 Arnoldレン
Maya作業画面(ビューポート)での被写界深度設定
どうも!Maya太郎です。 前回、Arnoldレンダリングでの被写界深度(デフォーカス)設定の紹介をしましたが Maya
Maya2017 Arnoldで被写界深度設定!(デフォーカス)
どうも!Maya太郎です。 日々黙々とArnoldをいじっています! 今回は被写界深度の設定について紹介します。 「被写
Maya2017 Arnoldの特訓。 スペキュラ設定だけで反射が出来てしまう謎
どうも、Maya太郎です。 このブログを書いている裏で、必死にMayaの勉強をしています。 勉強の過程で知り得た事を、初
Maya2017 Arnold ボリュームスキャッタリングを使ってみる
どうも!Maya太郎です。 前回の記事で仕上げにArnoldを使って遊びで作った画像が気に入ったので その機能を紹介した
Maya2017新機能チェック「シーケンス レンダー」
Maya太郎です。 Maya2017からレンダリング環境が一新され以前のバージョンと使い勝手が変わった部分が多々あります
Maya2017新機能チェック 「Arnold」③
新装レンダラーArnold、奥が深いですね…。 フォトリアルなCG製作の経験が少ない私、Maya太郎には困惑することばか
Maya2017新機能チェック 「Arnold」②
前回の記事を書いてから一晩、必死にArnoldと格闘しておりました… いくつかの新発見と、知れば知るほど深みにはまる恐怖
Maya2017新機能チェック 「Arnold」①
【おことわり】この記事は2016年9月当時のもので 最新版のArnoldでは大きく変わってしまった機能について 書かれて