どうも!Maya太郎です! Arnold5.1から実装されたTOONシェーダー。 使い始めの初日にはかなり面食らいました
カテゴリー: Mayaレンダリング
Arnold5.1 TOONシェーダー試行錯誤②輪郭線を太く…
どうも!Maya太郎です! ちょっと期待してた操作感と違ったAnrold5.1からの新機能 TOONシェーダーですが 手
【クリスマス】没サンタ リターンズ
どうも! Maya太郎です! 今日のテーマは「クリスマス後の半額ケーキ」 というようなコンセプトで 没にするつもりのモデ
【Arnold5】Arnold記事を一から書き直します
どうも!Maya太郎です! ご存知の方もいらっしゃいますが デジタルハリウッド東京本校様で 11月に有料のAnrold講
【Maya与太話】Mayaで動画をレンダリングすることはある?
どうも! Maya太郎です! ふと思ったのですが Mayaでレンダリングする場合、連番静止画でレンダリングするケースがほ
【Arnold 5】法線マップはArnold専用の物を使った方がいいのかな?
どうも!Maya太郎です! 今回も試行錯誤のお話です! Arnoldは手軽で楽しいレンダラーなのですが いくつか疑問点も
SoildAngle社のアカウントがAutodeskアカウントに統合された?
どうも!Maya太郎です! ネタ切れの時 Arnoldバージョン更新がないか https://www.solidangl
【Arnold】ガラス容器内の液体の表現、注意点
どうも!Maya太郎です! ガラス容器の中の液体… レイトレースレンダラーを習得する過程で 誰もが一度は作る、典型的なC
【Arnold与太話】もうすぐArnold用トゥーンシェーダーが出る?
どうも!Maya太郎です! 過去記事なのに いまだに「トゥーン」関連の記事のアクセス数が非常に多いです。
【Arnold5初心者向き】透過と不透明度使い分け
どうも!Maya太郎です! 今回は以前デジタルハリウッド東京本校様で開催された 「はじめてのArnold講座」で使用した
【更新情報】【Arnold】MtoA2.1.0.1が公開されています、無視していいかも…
どうも!Maya太郎です! 先日公開されたMtoA(Arnoldのプラグイン)が さっそくアップデートされていました!
週末与太話【Arnold】MtoA2.1.0雑感(個人的な感想)
どうも!Maya太郎です! 短期間で続発した最近のバグフィックスバージョンとは違い 今週公開されたMtoA(Arnold