どうも!Maya太郎です。 今回はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)レンダリングの下準備となる テクスチャマップ
カテゴリー: Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる②
どうも!Maya太郎です。 実はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)に挑戦というのは、 今のMaya太郎の「経験値
Maya2017 SSSレンダリング用の顔モデリング
どうも!Maya太郎です。 今回は、SSS(サブサーフェーススキャッタリング)のテスト用の顔モデリングのモデリング過程を
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)②
どうも、Maya太郎です。 前回に引き続き、Arnoldレンダラーのテクスチャベイク後の処理について紹介します。 UVの
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでレンダリングした結果をテクスチャに焼きこむ(ベイク)する プリ
Maya2017 Arnoldでアンビエントオクルージョン
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでのアンビエントオクルージョンの使い方を紹介します。 今回も途中
Maya2017 Arnoldレンダラーで頂点カラーをレンダリングする
どうも!Maya太郎です。 前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたので そのままではAr
Maya2017 Mashを使ってポリゴンサーフェースをボクセル化する
どうも!Maya太郎です。 今回はMashの変則的な使い方としてMashでボクセルモデリングを行います。 ボクセル風な表
Maya 3Dペイントで手軽にテクスチャを描く
どうも!Maya太郎です! 今回は3Dオブジェクトにペイントする機能を紹介します。 新機能でもなんでもなく、ずいぶん以前