Maya 「テクスチャをジオメトリに変換」という機能はどこまで使える?

どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し

知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能

どうも!Maya太郎です。 作業案を練っているときに、ふと思い出したこの機能 ずいぶん昔のバージョンからあるのですが、使

MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる⑦マッピングで制御するショートヘア

どうも! Maya太郎です。 もう七回目になるヘア系プラグインShave and a Haircutのヘア企画。 そろそ

MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる④ライオン風味の恐竜のはずが…

どうも!Maya太郎です。 Shave and a Haircutというプラグインを試用してのヘア表現の紹介ですが 他の

MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる③ライオン風味の恐竜

どうも!Maya太郎です。 前回、Shave and a Haircutを使ってトラ模様の恐竜のFur表現をテストしまし

MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる② トラ模様の恐竜

どうも! Maya太郎です。 Shave and a Haircutという有名なヘアプラグインを試用しています。 真面目

Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑨ SSSだからできる刺青の表現?

どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)やってみた企画も長くなりすぎましたので、そろそろ

Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑧ 法線マップに苦しむ

どうも!Maya太郎です。 前回の記事で法線マップの使用をあきらめて、バンプマップに逃げた件… やはり悔しい思いがしまし

Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑦ バンプマップ

どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)による人の皮膚表現の探求ですが、 最後の素材マッ

Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑥ 光沢部分の調整

どうも!Maya太郎です。 虫歯が痛んできました。なんか、虫歯のCGが作りたくなってきたんですけど、 SSSのネタを先に