どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
カテゴリー: Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク
知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能
どうも!Maya太郎です。 作業案を練っているときに、ふと思い出したこの機能 ずいぶん昔のバージョンからあるのですが、使
Mayaで簡単なトゥーン(toon)表現をやってみる①
どうも!Maya太郎です。 Arnoldレンダラーでフォトリアル系のレンダリングも楽しいのですが たまには息抜きでトゥー
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる⑦マッピングで制御するショートヘア
どうも! Maya太郎です。 もう七回目になるヘア系プラグインShave and a Haircutのヘア企画。 そろそ
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる④ライオン風味の恐竜のはずが…
どうも!Maya太郎です。 Shave and a Haircutというプラグインを試用してのヘア表現の紹介ですが 他の
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる③ライオン風味の恐竜
どうも!Maya太郎です。 前回、Shave and a Haircutを使ってトラ模様の恐竜のFur表現をテストしまし
MayaでのHair表現、Shave and a Haircutを試用してみる② トラ模様の恐竜
どうも! Maya太郎です。 Shave and a Haircutという有名なヘアプラグインを試用しています。 真面目
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑨ SSSだからできる刺青の表現?
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)やってみた企画も長くなりすぎましたので、そろそろ
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑧ 法線マップに苦しむ
どうも!Maya太郎です。 前回の記事で法線マップの使用をあきらめて、バンプマップに逃げた件… やはり悔しい思いがしまし
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑦ バンプマップ
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)による人の皮膚表現の探求ですが、 最後の素材マッ
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑥ 光沢部分の調整
どうも!Maya太郎です。 虫歯が痛んできました。なんか、虫歯のCGが作りたくなってきたんですけど、 SSSのネタを先に
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑤
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)シリーズも第5弾になっています。 これ、最終章に