どうも!Maya太郎です。 しばらくSSS(サブサーフェーススキャッタリング)やヘア機能などの紹介に特化していましたが
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Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑧ 法線マップに苦しむ
どうも!Maya太郎です。 前回の記事で法線マップの使用をあきらめて、バンプマップに逃げた件… やはり悔しい思いがしまし
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑦ バンプマップ
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)による人の皮膚表現の探求ですが、 最後の素材マッ
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑥ 光沢部分の調整
どうも!Maya太郎です。 虫歯が痛んできました。なんか、虫歯のCGが作りたくなってきたんですけど、 SSSのネタを先に
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる④ それぞれのレイヤーについて
どうも、Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)に関して、執筆の裏で膨大なトライ&エラーを繰り返
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる②
どうも!Maya太郎です。 実はSSS(サブサーフェーススキャッタリング)に挑戦というのは、 今のMaya太郎の「経験値
Maya2017 SSSレンダリング用の顔モデリング
どうも!Maya太郎です。 今回は、SSS(サブサーフェーススキャッタリング)のテスト用の顔モデリングのモデリング過程を
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる①
どうも!Maya太郎です。 最近暇さえあればずっとArnoldでレンダリングしています。 思いついたものをささっと作って
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング③
どうも!Maya太郎です。 前回、レンダリングの基本部分の説明に後半脱線してしまったのですが、今回はその続きです。 ■前
Maya2017 Arnoldで360度のパノラマレンダリング②
どうも、Maya太郎です。 前回に続いてArnoldのパノラマレンダリング活用の続きをやります! 前回の最後に作成したパ
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)②
どうも、Maya太郎です。 前回に引き続き、Arnoldレンダラーのテクスチャベイク後の処理について紹介します。 UVの
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnoldレンダラーでレンダリングした結果をテクスチャに焼きこむ(ベイク)する プリ