どうも!Maya太郎です! 先日久しぶりにMaya関連のアップデートが 立て続けに起こっていたのですが ネットで大きく騒
カテゴリー: Mayaエフェクト
Maya2018 新機能 MASH新ノード「Dynamics」を試す③ ダイナミクスで盛り付けを…
どうも! Maya太郎です。 Maya2018で追加されたMASH新ノード「Dynamics」を使った作例。 今回は「お
Maya2018 新機能 MASH新ノード「Dynamics」を試す② 「地表」の設定
どうも!Maya太郎です。 前回に行き続き、MASHの新ノード「Dynamics」の紹介を続けます。 シン
Maya2018 新機能 MASH新ノード「Dynamics」を試す①
どうも!Maya太郎です。 Maya2018の新機能をいろいろ探っている昨今です。 今回(から数回)はMashの新ノード
【初心者向け】nParticleを使ってみた④ パーティクルの形状設定
どうも!Maya太郎です。 パーティクル機能の基本的なところを かいつまんで説明するシリーズです。 今回は、パーティクル
【初心者向け】nParticleを使ってみた③ パーティクル発生の基本②
どうも!Maya太郎です。 nParticleの使い方の続きです。 前記事は 【初心者向け】nParticleを使ってみ
【初心者向け】nParticleを使ってみた② パーティクル発生の基本①
どうも!Maya太郎です。 前回に続きnParticleを紹介します。 今回は具体的に一番シンプルなパーテ
【初心者向け】nParticleを使ってみた① 最初に
どうも!Maya太郎です。 今月はじめからMaya2018が出来てきたら、すぐに記事が書けるように ずーっと待機モードだ
Maya2017 ボクセル調の建物を粉砕する(後編)
どうも!Maya太郎です。 「前編」から数回間が空きましたが 続編を紹介いたします。 前記事は Maya2017 ボクセ
Maya2017 ボクセル調の建物を粉砕する(前編)
どうも!Maya太郎です。 今日の作例は ストレス解消系の粉砕シミュレーションです! 粉砕ネタは、過去にも
Maya2017 Bifrostの過去作例ですが…
どうも!Maya太郎です。 ほぼ一年前に作ったBifrostの試作動画が見つかったので Youtubeにア
Maya2017 久しぶりにBifrostを使ってみました!
どうも!Maya太郎です。 世間はGWに突入かな? 先日の記事のアイキャッチ画像 気づいてらっしゃると思いますが、これは