どうも!Maya太郎です! ブログを書いてると 毎日Mayaを使ってるので 「Mayaばっちり使ってますね!」と思われが
月別: 2017年10月
Arnoldでのライトの減衰強度を調整できるテクニック(調査中)
どうも!Maya太郎です! 今回は調査中の内容という事もあり 読み物としてお楽しみください! Arnoldは物理的に正確
Arnold5 ディスプレイスメントマップ実験遊び
どうも!Maya太郎です! 今回は新技紹介ではありませんが 少し前(半月ほど前)に紹介していたディスプレイメントマップの
Arnold使い必見の技! 「Flush Caches」
どうも!Maya太郎です! Arnold、まだまだわからないことが多いです。 頭で考えているイメージと、実際の機能の働き
MtoA 2.0.2.3(Arnoldプラグイン)更新情報
どうも!Maya太郎です! 世間は三連休! ということで今日はお休みの日なので 息抜きネタでございます。 MtoA(Ar
Maya初心者向け エイムコンストレイント④エイムコンストレイントを相互に設定
どうも!Maya太郎です! 前回、カメラが被写体を注視し続ける カメラのエイム設定を紹介しました。 今回は、被写体(猫太
Maya初心者向け エイムコンストレイント③カメラをエイムコンストレイントで制御
どうも!Maya太郎です! ここ数回エイムコンストレイントのネタが続いていますが 基本的なことなのでじっくりとやっていま
Maya初心者向け カメラの設定で注視点を固定する方法
どうも!Maya太郎です! 今回も過去記事の執筆過程で生じた 「あ、これ説明しておいたほうがいいな」という 初心者向けの
Maya初心者向け エイムコンストレイント②目玉を二眼にする
どうも!Maya太郎です! 前回の続き、目玉シリーズです。 今回は二眼の場合の制御方法について説明します!
Maya初心者向け エイムコンストレイント①目玉を対象物に向ける
どうも!Maya太郎です! 面白い動きを簡単に制御するために CGソフトには制約(コンストレイント) という制御機能が備