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カテゴリー: 補助アプリ活用
MayaとCADソフトとの連携を考える④ MayaのNurbsで以前個人的に困っていたこと
どうも!Maya太郎です。 MayaのモデリングのTips記事でも、Nurbsを利用したものはあまり見かけ
MayaとCADソフトとの連携を考える③Fusion360ポリゴン化→Maya(STL形式)
どうも! Maya太郎です。 先週から「少しだけ」 Fusion360を使い始めました。 少し前の記事で Fusion3
Fusion360に便乗したモデリング小ネタ!
どうも!Maya太郎です。 今週はいよいよMaya2018が登場するかと身構えていたのですが 待ちくたびれてしまい、 そ
MayaとCADソフトとの連携を考える②Fusion360ポリゴン化→Maya(OBJ形式)
どうも!Maya太郎です! 最近話題のFusion360を使って Mayaのモデリング補助に役立つ方法を模索しています。
MayaとCADソフトとの連携を考える①Fusion360初起動編
どうも!Maya太郎です。 以前から気になっていたオートデスクの (条件付フリーで使える)Fusion36
週末番外編 ZBrush4R8登場!Maya2018はあと一ヶ月ほど???
どうも! Maya太郎です。 ZBrush4R8が出たそうですね! 二年ぶりかな? 相変わらず無償アップグレードありがた
プレイブラストを便利に使う方法(フリーのコーデック導入)
どうも!Maya太郎です 前回、プレイブラストという機能を紹介しましたが 今回はプレイブラストを使って動画ファイルを一気
週末番外編 Curvature(曲率)マップに似た?機能を内部的に使っている3D-COATのお話
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久しぶりにUnityを使ってみました→VRレンダリング
どうも!Maya太郎です。 やはりGW中のアクセス数は週末並みに落ち込みます。 こういうときは小ネタ投入のタイミングです
Arnold5(MtoA2.0)でVRシーンのレンダリング→Androidスマホで鑑賞
どうも!Maya太郎です。 世間ではGWの後半5連休に突入でしょうか? こういう日はアクセス数が減ってしまうので 割と「
Arnold最新版(MtoA2.0)でVRレンダリングが強化されました!
どうも!Maya太郎です。 先日のバージョンアップで Arnoldのカメラ機能がアップされ、VR用のカメラセッティングが