どうも!Maya太郎です。 GW中はアクセス数がガタっと落ち込みます。 ということは、皆様CGそっちのけで あそんでるo
投稿者: mayablog
久しぶりにUnityを使ってみました→VRレンダリング
どうも!Maya太郎です。 やはりGW中のアクセス数は週末並みに落ち込みます。 こういうときは小ネタ投入のタイミングです
Arnold5(MtoA2.0)でVRシーンのレンダリング→Androidスマホで鑑賞
どうも!Maya太郎です。 世間ではGWの後半5連休に突入でしょうか? こういう日はアクセス数が減ってしまうので 割と「
Arnold5(MtoA2.0)からSkinシェーダーが無くなったかも…
どうも!Maya太郎です。 新しいArnoldバージョンのArnoldの人柱を ひっそりとやっています。(割とのんびりで
Maya2017 久しぶりにBifrostを使ってみました!
どうも!Maya太郎です。 世間はGWに突入かな? 先日の記事のアイキャッチ画像 気づいてらっしゃると思いますが、これは
Arnoldでよくある質問④ アンビエントライトは使えない?
どうも!Maya太郎です。 巷で大好評?の「あるある質問シリーズ」 第四弾。 質問 Arnoldでレンダリングすると ア
Arnoldでよくある質問③ TXテクスチャーって何?
どうも!Maya太郎です。 引き続き、「よくある質問」シリーズです! 質問 TXテクスチャはどんな働きをしていますか?
Arnoldでよくある質問②旧式シェーダー(LambertやPhong)の透明度を反映させたい
どうも!Maya太郎です 前回に続き Arnoldに関する よくある質問ネタを紹介します。 質問 旧式シェーダーの(La
Arnoldでよくある質問①専用シェーダーしか使っちゃだめ?
どうも!Maya太郎です。 前回の記事で「新しいシェーダーに苦戦している」と ストレートに書いたところ、一部の方からいろ
Arnold5.0(MtoA2.0)で変わり果てたStandard Surfaceシェーダーに苦戦!
どうも!Maya太郎です。 あたらしいバージョンMtoA2.0(Arnold5.0コア)で 仕様が大きく変わったArno
Maya2017(MtoA2.0)で3DVRレンダリングで動画作成
どうも!Maya太郎です。 前記事Arnold最新版(MtoA2.0)でVRレンダリングが強化されました!で 作成したV
Arnold最新版(MtoA2.0)でVRレンダリングが強化されました!
どうも!Maya太郎です。 先日のバージョンアップで Arnoldのカメラ機能がアップされ、VR用のカメラセッティングが