どうも!Maya太郎です。 実は、最近知ったことなんです。マルチコンポーネント。 ということは、「特に知らなくても生きて
月別: 2017年7月
(Arnold) MtoA2.0.1から追加されていた機能(Thin Film)を使ってみた
どうも!Maya太郎です。 ふと気が付いたのですが 先日アップデートしていた Arnold最新版(執筆時)2.0.1の
MayaとCADソフトとの連携を考える④ MayaのNurbsで以前個人的に困っていたこと
どうも!Maya太郎です。 MayaのモデリングのTips記事でも、Nurbsを利用したものはあまり見かけ
MayaとCADソフトとの連携を考える③Fusion360ポリゴン化→Maya(STL形式)
どうも! Maya太郎です。 先週から「少しだけ」 Fusion360を使い始めました。 少し前の記事で Fusion3
Fusion360に便乗したモデリング小ネタ!
どうも!Maya太郎です。 今週はいよいよMaya2018が登場するかと身構えていたのですが 待ちくたびれてしまい、 そ
MayaとCADソフトとの連携を考える②Fusion360ポリゴン化→Maya(OBJ形式)
どうも!Maya太郎です! 最近話題のFusion360を使って Mayaのモデリング補助に役立つ方法を模索しています。
MayaとCADソフトとの連携を考える①Fusion360初起動編
どうも!Maya太郎です。 以前から気になっていたオートデスクの (条件付フリーで使える)Fusion36
Maya2017 ボクセル調の建物を粉砕する(後編)
どうも!Maya太郎です。 「前編」から数回間が空きましたが 続編を紹介いたします。 前記事は Maya2017 ボクセ
Arnoldのプラグイン MtoAが2.0.1にアップデート!Maya2018の「影」を発見!
どうも!Maya太郎です。 MayaでArnoldを利用するためのプラグイン(2017以降に同梱)である MtoAの最新