どうも!Maya太郎です。
昨日もMaya2018を使って
簡単な作業をしていました。
が
全然違和感無く操作が出来ます。
UIが大きく変わった事も無く
Maya2017と大差がありません。
Maya2018では緑色に強調表示されている新機能が少なく
Maya2017登場時より目新しさが少ないのが残念です…
こちらはMaya2017(緑色の新機能表示の比率が高く感じる)
とはいえ、Maya太郎は
Mayaの旧バージョンから2017まで
数バージョン飛び越えてやって来た経緯があるので
確実に1バージョンずつ変化を体感してきている方には
変化の差分はこんなものかもしれませんが…
気になるメニューの変化をチェック!
Maya太郎が個人的に変化が気になる部分を
メニュー表示で見比べました。
(実際に使うのは後日になりますが…)
Bifrost
チャネルフィールドの追加のみです。
メッシュの編集
円形化が追加されています。
この機能は面白そうですね。
UV
UVエディタはMaya2017update3から大幅に拡張されたので
基本的にはその延長だと思われます。
MASH
Dynamicsノードが増えています。
もう少し増えると思ったのですが1種類だけなのが残念。
でも、既存のノードも改良が加えられてるようなので楽しみです。
操作系の改良点(バグ解消?)
Maya2017では上下矢印キー(↑、↓)による階層選択が効きませんでした。
これは日本語環境のみで起こっていた現象のようで
英語環境にすると問題なく動いていたらしいです。
ちょっと不便だったのですが、英語環境にするのも面倒だったのでそのまま使ってきましたが
Maya2018では元通り、動作するようになりました。
(この機能は「ピックウォーク」と呼ばれているそうです)
おまけ
昨日Maya2018で作業していた作例です。(新機能を使ったなどの深い意味はありません)
この作業時にMaya2017と比べて違和感無く作業できたという報告です。
Zbrushで遊びで作った顔を読み込んでささっと仕上げたものです。
Zbrushでのモデリング自体がいまだ満足できるものでは無いので
モデリング途中のデータを使って
一連の作業の流れを確認する目的で作りました。
(もっと簡単に作業できる方法が無いものか最短ワークフローの研究)
思い通りに作業が進まないところもあり、まだまだ無駄が多いです。
とにかく急いで作ってたので、顔テクスチャーも適当に作ってました。
(実はUV展開も適当)
後で見たらびっくりしたので(面白いので)アップします。
この作例(の改良版)も、今後の作例の背景に
現れるかもしれません。お楽しみに。
では!