どうも!Maya太郎です。 前記事で適当に作った戦車がそれっぽくなってホッとしています。 今回も「引き続きネタ」です!
タグ: アニメーション
Maya初心者向け テクスチャーUV制御でキャタピラの動きを表現する②
どうも!Maya太郎です。 今回は前記事の続き(続編)です。 前記事(リンク)でテクスチャーで動かせて見せるキャタピラを
Maya初心者向け テクスチャーUV制御でキャタピラの動きを表現する①
どうも!Maya太郎です。 温かくなってきました。 ブログ書くよりも外に出て出歩きたい季節到来です。 屋外ロケネタ、題材
Maya2017update3 ほとんどの方に恩恵の無い?フレームレート機能強化
どうも!Maya太郎です。 Maya2017update3にしてからUI上で気になる点が… 右下にダイレクトにフレームレ
Maya初心者向け UVオフセットのアニメーションを使いこなそう①
どうも!Maya太郎です。 今回は、「超」初心者向けの簡単機能ですが、 「新人さん」がこの機能をうまく使いこなしている例
初心者向け Mayaで連番テクスチャーを扱う方法③クチパクアニメーション
どうも!Maya太郎です。 今回は連番ファイルを使って、顔の表情切り替えを行います。 3Dモデルデータでブレンドシェイプ
初心者向け Mayaで連番テクスチャーを扱う方法②群集シーンもどき
どうも!Maya太郎です。 今回は連番テクスチャーを利用した簡単な群集アニメーションを作ってみます。 走る人の素材 素材
Maya初心者向き 皮がめくれるアニメーションを作る。
どうも!Maya太郎です。 今回は初心者向けの簡単な「ペロンとめくれる系」のアニメーションを紹介します。 とはいえ、実は
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブをレンダリングする方法(シンプル編)
どうも! Maya太郎です。 前回前々回と初回したArnoldのCurve Collectorは複数のNurbsカーブを
Maya ラップデフォーマー応用編 ハイポリ人形をローポリ状態で制御
どうも!Maya太郎です。 前回の企画の応用編です! 前回は顔モデルでしたが、今回は全身モデルでの作例です! コンテンツ
Maya2017 「MASH」で浮遊アニメーションの自動化を試す
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい