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タグ: 質感
Maya2017→Unityに挑戦⑤ Unityのマテリアル管理は簡単?
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Maya版「非」商用フリーRenderManに挑戦④ ノイズ軽減に挑戦
どうも!Maya太郎です。 年末年始にインストール&軽く使ってみたRenderManですが この連休にArnold用のレ
Maya2017 Arnoldでマンションの内観レンダリングに挑戦する① シーン全体のライティング編
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Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)①
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Maya2017 Arnoldで法線(normal)マップがうまくいかない件、少し解決です。
どうも!Maya太郎です。 以前の記事で「法線マップに悩まされる話」を書きましたが、 すこしだけ解決となる方法を見つけた
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑦ バンプマップ
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)による人の皮膚表現の探求ですが、 最後の素材マッ
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑤
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)シリーズも第5弾になっています。 これ、最終章に