どうも!maya太郎です。 今回のネタは、以前書いた記事 Maya2017 Arnoldのノイズ軽減方法を試してみる①

どうも!maya太郎です。 今回のネタは、以前書いた記事 Maya2017 Arnoldのノイズ軽減方法を試してみる①
どうも!Maya太郎です。 先週末の記事の続きですが Maya→Unityにインポートした直後のシーンの マテリアルの設
どうも!Maya太郎です。 年末年始にインストール&軽く使ってみたRenderManですが この連休にArnold用のレ
どうも!Maya太郎です。 今回から要望の多い? Arnoldのレンダリング実践編(屋内)を数回にわたってやっていこうと
どうも!Maya太郎です。 今回はArnold使いの方に楽しい機能?の紹介です。 Nurbsカーブを簡単にレンダリングで
どうも!Maya太郎です。 以前の記事で「法線マップに悩まされる話」を書きましたが、 すこしだけ解決となる方法を見つけた
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)による人の皮膚表現の探求ですが、 最後の素材マッ
どうも!Maya太郎です。 SSS(サブサーフェース スキャッタリング)シリーズも第5弾になっています。 これ、最終章に