次世代モデリング? フォトモデリングからのリトポ(前編) 2016年12月5日 mayablog 3Dスキャン, Mayaで遊ぶ, Mayaモデリング, Maya雑談, Maya頂点カラー, 未分類 次世代モデリング? フォトモデリングからのリトポ(前編) はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 週末なので、すこし作りこんだ作例を作ってみようと思って試したのが、今回の作例です。 車のモデ 続きを読む »
Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)② 2016年10月18日 mayablog Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク, Mayaレンダリング, Maya新機能, Maya頂点カラー, 未分類 Maya2017 Arnoldでテクスチャベイク(プリライティング)② はコメントを受け付けていません どうも、Maya太郎です。 前回に引き続き、Arnoldレンダラーのテクスチャベイク後の処理について紹介します。 UVの 続きを読む »
Maya2017 Arnoldレンダラーで頂点カラーをレンダリングする 2016年10月13日 mayablog Maya TIPS, Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク, Mayaレンダリング, Maya新機能, Maya頂点カラー, 未分類 Maya2017 Arnoldレンダラーで頂点カラーをレンダリングする はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 前回ボクセル化した恐竜モデルのカラー情報が頂点カラーに焼きこまれていたので そのままではAr 続きを読む »