Maya作業画面(ビューポート)での被写界深度設定 2016年10月7日 mayablog Maya TIPS, Mayaレンダリング, Maya基本操作, Maya昔話, Maya雑談 Maya作業画面(ビューポート)での被写界深度設定 はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 前回、Arnoldレンダリングでの被写界深度(デフォーカス)設定の紹介をしましたが Maya 続きを読む »
Maya2017新機能チェック 「Arnold」③ 2016年9月17日 mayablog Mayaレンダリング, Maya基本操作, Maya雑談 Maya2017新機能チェック 「Arnold」③ はコメントを受け付けていません 新装レンダラーArnold、奥が深いですね…。 フォトリアルなCG製作の経験が少ない私、Maya太郎には困惑することばか 続きを読む »