どうも!Maya太郎です。 以前集中連載していたヘア作成プラグイン「Shave and a Haircut」の試用レポー
投稿者: mayablog
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブをレンダリングする方法(シンプル編)
どうも! Maya太郎です。 前回前々回と初回したArnoldのCurve Collectorは複数のNurbsカーブを
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)②
どうも!Maya太郎です。 前回に引き続きArnoldのCurve Collectorという機能を使います。 この機能、
Maya2017 ArnoldでNurbsカーブを簡単レンダリング(MtoA1.4.0以降)①
どうも!Maya太郎です。 今回はArnold使いの方に楽しい機能?の紹介です。 Nurbsカーブを簡単にレンダリングで
Maya2017 ArnoldプラグインMtoAの新しいバージョン(1.4.1.2)が出てます。
どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが
Maya初心者向けの「割り切った」「簡単」人体セットアップ①ジョイント編
どうも!Maya太郎です。 前回の記事では人体モデルのセットアップに新機能の「クイックリグ」を使って 一気に仕上げてしま
Maya ラップデフォーマー応用編 ハイポリ人形をローポリ状態で制御
どうも!Maya太郎です。 前回の企画の応用編です! 前回は顔モデルでしたが、今回は全身モデルでの作例です! コンテンツ
Maya ラップデフォーマーでハイポリの顔データを修正する
どうも!Maya太郎です。 今回はラップデフォーマーの使い方を紹介します。 Maya中級レベル以上の方ならすでにご存じの
Maya 「テクスチャをジオメトリに変換」という機能はどこまで使える?
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
Maya2017 「MASH」で浮遊アニメーションの自動化を試す
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい
OpenEXR画像のレイヤー情報をPhotoshopで読み書きできる無償プラグイン「Exr-IO」の紹介
どうも!Maya太郎です。 今回は本来、別ネタ(前記事の続き)を掲載予定でしたが インディゾーンさんから 「OpenEX
知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能
どうも!Maya太郎です。 作業案を練っているときに、ふと思い出したこの機能 ずいぶん昔のバージョンからあるのですが、使