MayaとPhotoScanとの便利なモデルデータのやり取り(3Dスキャン後のテクスチャー焼きこみ) 2016年12月27日 mayablog 3Dスキャン, Maya TIPS, Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク, Mayaモデリング, Mayaレンダリング, 補助アプリ活用 MayaとPhotoScanとの便利なモデルデータのやり取り(3Dスキャン後のテクスチャー焼きこみ) はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 今回の記事のタイトルを見て「なんのこと?」と 思われる方も居ると思います。 興味ないからスル 続きを読む »
Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑧ 法線マップに苦しむ 2016年11月4日 mayablog Maya TIPS, Mayaうまくいかないぞ, Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク, Mayaレンダリング, Maya新機能, 未分類 Maya2017 ArnoldでSSSに「挑戦」してみる⑧ 法線マップに苦しむ はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 前回の記事で法線マップの使用をあきらめて、バンプマップに逃げた件… やはり悔しい思いがしまし 続きを読む »