週末番外編 Curvature(曲率)マップに似た?機能を内部的に使っている3D-COATのお話 2017年6月9日 mayablog Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク, Mayaと他のソフト連携, Mayaレンダリング, 補助アプリ活用 週末番外編 Curvature(曲率)マップに似た?機能を内部的に使っている3D-COATのお話 はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 最近Curvature(曲率)シェーダーの紹介を連続企画でやっていますが 今回は他のソフトの 続きを読む »
Maya初心者向け テクスチャーUV制御でキャタピラの動きを表現する④ 3D-COATでペイント 2017年3月23日 mayablog Mayaと他のソフト連携, 補助アプリ活用 Maya初心者向け テクスチャーUV制御でキャタピラの動きを表現する④ 3D-COATでペイント はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 今回はMayaで作った戦車モデルのペイントに 3D-COATというソフトを使います。 このソ 続きを読む »
MayaとPhotoScanとの便利なモデルデータのやり取り(3Dスキャン後のテクスチャー焼きこみ) 2016年12月27日 mayablog 3Dスキャン, Maya TIPS, Mayaテクスチャ・ペイント・ベイク, Mayaモデリング, Mayaレンダリング, 補助アプリ活用 MayaとPhotoScanとの便利なモデルデータのやり取り(3Dスキャン後のテクスチャー焼きこみ) はコメントを受け付けていません どうも!Maya太郎です。 今回の記事のタイトルを見て「なんのこと?」と 思われる方も居ると思います。 興味ないからスル 続きを読む »