Arnoldトレーニング 初級編・中級編のご案内
Mayaヘアプラグイン Shave and a Haircutのまとめ説明(ガイド編)
どうも!Maya太郎です。 以前集中連載していたヘア作成プラグイン「Shave and a Haircut」の試用レポー
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どうも! Maya太郎です。 前回前々回と初回したArnoldのCurve Collectorは複数のNurbsカーブを
どうも!Maya太郎です。 前回に引き続きArnoldのCurve Collectorという機能を使います。 この機能、
どうも!Maya太郎です。 今回はArnold使いの方に楽しい機能?の紹介です。 Nurbsカーブを簡単にレンダリングで
どうも!Maya太郎です。 先日MtoA(Maya2017から標準実装のArnoldを動かすプラグイン)の バージョンが
どうも!Maya太郎です。 前回の記事では人体モデルのセットアップに新機能の「クイックリグ」を使って 一気に仕上げてしま
どうも!Maya太郎です。 前回の企画の応用編です! 前回は顔モデルでしたが、今回は全身モデルでの作例です! コンテンツ
どうも!Maya太郎です。 今回はラップデフォーマーの使い方を紹介します。 Maya中級レベル以上の方ならすでにご存じの
どうも!Maya太郎です。 すこし前の記事で知る人ぞ知る?「テクスチャをジオメトリに変換」という機能 という機能を紹介し
どうも!Maya太郎です。 前々回の記事内で偶然出来上がったこの立体文字(特に意味は無いです)、 ふわふわ動いたらかわい
どうも!Maya太郎です。 今回は本来、別ネタ(前記事の続き)を掲載予定でしたが インディゾーンさんから 「OpenEX
どうも!Maya太郎です。 作業案を練っているときに、ふと思い出したこの機能 ずいぶん昔のバージョンからあるのですが、使